Merchants - Spieleautor Iron Games
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Merchants Overwhelmed by the Goblin hordes, remnants of the Five Realms were forced to flee their prosperous Hiddenlands, eventually establishing their civilizations again in the newly-discovered lands of Pandoria. But as they stake their claims and build anew, the old rivalries that were once their downfall resurface. You take on the role of one of these realms, working together with your opponents to develop Pandoria. But all the while, you are also looking to be the dominant realm in the land through gathering resources, building, and learning spells that harness the magic of this mysterious place. Pandoria Merchants transforms the critically-acclaimed board game into a “roll & write” game that you can play anywhere—even online! Überwältigt von den Goblinhorden, sind die Reste der fünf Völker gezwungen aus ihren fruchtbaren Hiddenlands zu fliehen und ihre Zivilisationen in den neu entdeckten Ländern Pandorias neu zu gründen. Doch während sie ihre Ansprüche abstecken und ihrem Volk neuen Wohlstand bringen wollen, entbrennen erneut Rivalitäten, die einst ihr Untergang waren. Dein Volk arbeitet mit deinen Gegnern zusammen, um Pandoria zu neuer Blüte zu verhelfen. Doch auch jetzt kann nur das Volk das Land dominieren, dem es gelingt die meisten Ressourcen zu sammeln, Gebäude und Monumente zu errichten, die mächtigsten Zauber zu entfachen und sich die Magie dieses geheimnisvollen Ortes zunutze zu machen. Pandoria Merchants transferiert das Brettspiel in ein „Roll & Write“-Spiel, das ihr überall spielen könnt, sogar online! Terrassés par les hordes de Gobelins, les cinq peuples sont contraints de fuir leurs terres fertiles des Hiddenlands et de rebâtir leur civilisation sur les terres inexplorées de Pandoria. Mais alors qu’ils revendiquent leurs droits et tentent d’apporter une nouvelle prospérité à leur peuple, les rivalités d’autrefois ressurgissent. Votre peuple collabore avec ses adversaires pour favoriser la croissance de Pandoria. Mais un seul de ces peuples dominera ces terres, en rassemblant des ressources, en érigeant des bâtiments et monuments, en jetant des sorts plus puissants et en exploitant la magie de ce lieu mystérieux. Pandoria Merchants transforme le jeu de plateau en un „Roll & Write“, auquel vous pourrez jouer partout, même en ligne !
Merchants 90 2-4 10+ Components needed 3. Spell, Building, Relic or Monument? 1 Map sheet (per player, if playing online), 1 Realm sheet per player, You may only do one of these things (3.1. - 3.4.) each turn. 2 Resource Dice, 4 Resource markers per player for the 3.1. Spells give you powerful one-time abilities. resource tracks, You must have previously bought the 1 Pencil per player. Card (» 5.) with the Spell. Pay the amount shown in Crystals on the Card. Preparation Then use the Spell (» Spell Index) and Each player takes a Realm sheet and does the following: cross out all the symbols (star, rectangle, oval) from that Card on your Realm sheet. Note: many Spells are Crosses out the indicated Relics & Monuments only useful if you have enclosed an area this turn (» 4.). according to player counts, 3.2. Buildings give you long-term benefits for as long as you have them. To build a Building, sets all Resource markers to “1” of the you must have previously bought that 4 Resource tracks, Card. Pay the amount of Wood shown on the Building (adjust your Wood track chooses one starting “card” from the 3 in the brown accordingly), circle the Building symbol (rectangle) shaded left column for free. and cross out the Spell symbol (star). You can now use Circle the Gold symbol (oval) in the middle of the card that Building’s effects (» Building Index). to show that you now have that card. Note: you may never have 2 of the same Buildings at the same time. You may either use the Building or the Spell on each card—not both. Determine a starting player and write that player’s name at the top of the Map sheet. 3.3. To make a Relic, cross out 2 or 3 of your collected Players take turns clockwise if in the same place, or alphabetically Artifacts and pay 1 Craft. Then circle the highest-scoring by name if playing online. Relic remaining and add the corresponding Victory Points to your total in the Crown space on your Realm sheet. Note: When playing with friends online, each player should have a All other players must cross out that Relic on their Realm sheets. Map sheet and use the coordinates to share where you are drawing each symbol. 3.4. Monuments give you VP, but are built over previously built Buildings, so that you can no longer use Rivers: With less than 4 players, one of the Rivers becomes a their benefits. You must cross out one of your Buildings boundary when enclosing areas (» 4.) and nothing can be drawn on and then pay the other side of that river. During the game the rivers have no other 1 Craft and 5 Wood minus the amount of Wood from the Building function. you are “recycling” (but a minimum cost of 1 Wood). Then circle the highest-scoring Monument remaining and add its Player turn value to your Victory Points. 1. Roll 2 Resource Dice All other players must cross out that Monument on their Realm sheets. If you roll a “?” you can choose any Resource, but not the one on the other die. If you roll two “?”, you may choose 4. Score any Enclosed Areas the same Resource for both dice. If one or more areas have been enclosed, you score them now. 2. Draw 2 Resources and one Worker on the Map An enclosed area is made up of one or more adjacent resources of the same 2.1. Resources type that cannot be expanded anymore, First draw the 2 Resources, in any order, in empty hex spaces due to being surrounded by natural adjacent to each other. One of the Resources must also be adjacent boundaries (such as the edge of the to at least one previously drawn Resource or Worker—or one of the Map, lakes, a river in the 2 and 3-player 4 Starting Resource spaces. game), other Resources or Workers. The other 12 pre-printed Resource spaces spread out on the Map do Every player who has Workers adja- Jeff (J) enclosed the crystal-area, not count for this requirement. cent to an enclosed area scores for that so he gets 4 crystals (2 crystals area: the number of Resources in the x 2 workers) and Bernd (B) Draw Artifacts: If you rolled doubles, draw an Artifact symbol area multiplied by the number of their gets 2 crystals. between the two hex spaces of this same Resource. Workers adjacent to that area. With the These are collected when enclosed (» 4.). Tower e.g. Jeff Resources and Victory Points: would get 4 2.2. Workers Keep track of your Resources using the crystals more! Then draw one Worker on any empty hex cubes on your Realm sheet. space that is adjacent to one of the When you reach the maximum of 5 Resources on a track, every Resources you just drew. 2 Resources you earn after that instead give you 1 Victory Point! Use the first letter of your first or last name Scoring Cities gives you Victory Points directly. to represent your Workers (You can also Add that to your total in the Crown space on your use different colors to draw the different Realm sheet. players workers). Note: You may forfeit drawing any 1 or To make things easier to see, blacken all hex spaces on the Map with 2 (Resources/Worker) only if there are less than 3 empty hex spaces your pencil that are no longer relevant to scoring (Resources and adjacent to each other. Workers). But be careful not to blacken spaces with Workers that are still adjacent to other unenclosed areas!
Collect Artifacts: If you enclosed an area with one or more Crafts (Triangle): These can be substituted at a 2:1 rate for any other Artifacts, record these by circling Artifact symbols on your Resource whenever you need them. If, for example, Realm sheet. you want to buy a card that costs 3 Gold and you only Only the player who encloses areas with Artifacts have 2, you may also use 2 Crafts to provide the diffe- receives them—the number of Workers does not rence. You may only substitute Crafts when you do not matter. have enough of the other Resource. Note: If you build the Market, you may substitute Crafts for any Resource at a 1:1 rate. 5. Buy a Card End of Game and Final Score If you enclose at least one area, you may buy one card. When a specific number of pre-printed Pay the amount of Gold listed Resource spaces have been enclosed and on the Card, adjusting your scored, the round is played to its conclusion marker on your Gold track (just before the starting player would take accordingly. their turn again). Then circle the Gold symbol (oval) on that With 2 players, 3 out of the 4 Resource card. spaces above the river between row 4 + 5, with 3 players, 7 out of 8 Resource spaces Blocking Cards: If you have bought all above the river between row 7 + 8 and with 4 players, 11 out of all 12 3 cards in a column on your sheet, Resource spaces have to be enclosed and scored. announce this to the other players, and they must immediately place an “X” at the Convert your remaining Resources separately 2:1 for Victory Points. bottom of that column. Each card you bought but did not use is worth 1 VP. Each remaining Artifact is worth 1VP. No further cards may be purchased from this column by any player. The player with the most VP wins! If there is a tie, the tied player who built the highest-scoring Monument wins. Family version 45 2-4 8+ Recommendation 4. Score any Enclosed Areas If you are new to the world of Pandoria, then this streamlined How to enclose areas remains identical to the regular game. version is highly recommended. In this version of the game, every Resource is one Victory Point. Keep track of each player‘s points on a piece of paper. Components needed 1 Map sheet (per player, if playing online), Guild Scoring: Whenever you score for Resources matching your 1 Guild & Archive sheet (per player, if playing online), Guild (Crystals for the Alchemists Guild, for 2 Resource Dice, example), you score 1 bonus point for each hex 1 Pencil per player, and paper to keep track of players scores. space with that Resource in the enclosed area. It does not matter how many workers you have there, as long as you have at least one. Preparation If you play with less than 4 players, cross out the corresponding 5. Spell Archive rooms of the spell archive. When you enclose one or more areas on your turn, you earn Determine a starting player. Write that player’s name at the top of the one Spell in the Archive. Choose one of the rooms on the first Map sheet. Players take turns clockwise if in the same place, or level and write your initial on the top Spell in that room to alphabetically by name if playing online. claim it. The next turn areas are enclosed, that player writes their initial on In turn order, each player writes their initials under one of the next Spell in that room. the 4 Guilds. When all the Spells in a room have been taken, the next player to win a Spell can The starting player takes the Artisans Guild, the next choose another room on the same level. players in turn order takes the Goldsmiths Guild, the When all the Spells on one level have been Alchemists Guild and the Carpenters Guild. taken, a room on the next level is chosen. You have the guild advantage throughout the whole game! Spells can only be used once, and are crossed out in the archive when used. Player turn Note: you may collect as many Spells as you 1. Roll 2 Resource Dice wish, but you may only use one each turn. This is identical to the regular game rules. 2. Draw 2 Resources and one Worker on the Map End of Game and Final Score The game ends the same way as the regular game. The game can end This is identical to the regular game rules. earlier, if all level 3 spells have been taken. Then the game ends with the last player. 3. You may Cast one Spell The player with the most Victory Points wins. If there is a tie, the Spells give you powerful one-time abilities. tied player with the most unused Spells wins. You earn the Spell on a previously turn by enclosing an area, and then writing your initial next to the Spell in the Archive to claim it. When you use one of your Spells, cross it out in the Archive (» Index Spells).
SOLO version 30 1 10+ Story + Game Bridges Your scouts have discovered a hidden valley of Pandoria deep in the Choose one of the Bridges from any of your mountains, divided by rivers and enormous lakes, a place for your finished Territories to begin in an undiscovered Realm to expand exclusively! But as you begin to settle these new Territory. Start on the space in the new lands, you find you are not alone: Trolls from the surrounding hills Territory that is connected to that bridge. have come to lay claim. As you compete for the most influence in Note: you may only work in one Territory these 8 new territories, the Trolls become stronger. Can you develop at a time. your realm fast enough to be the dominant people group when the land is settled? Cards for the Trolls Starting with the end of the 3rd Territory, the Trolls claim Components needed a column of Spell/Building Cards of your choice. 1 Solo Map sheet, Place an X at the bottom of that column and cross out any 1 Realm sheet, Cards that you have not yet purchased. 2 Resource Dice, You may, of course, choose a column of Cards that you 4 Resource markers for the resource tracks, already have, but in the next Territory, you will have to 1 Pencil. choose another column for the Trolls. The Trolls score 1 VP for each card you crossed out. Preparation Set up as in the 2-player game (choose starting card, cross out the Relics and Monuments for the Trolls indicated Relics & Monuments). Starting with the end of the 4th Territory, the Trolls will also claim In the scoring table on the Solo Map sheet, write the highest remaining Relic of one type or Monument. Cross these in the scoring values for the last 2 Territories in the out on your Realm sheet. After the 8th Territory, there are 3 elements, appropriate blanks: that are crossed out. Beginner level: 60 (7), 70 (8). Intermediate level: 65 (7), 80 (8). Victory Points for the Trolls Expert level: 70 (7), 100 (8). The Trolls score points shown for that Territory in the table minus your score for Player turn that Territory. Add 1 VP for every Card Play as in the standard game with these exceptions: crossed out in that Territory, as well as VP The rivers and lakes are borders, dividing the for any Relics and/or Monument they Map into 8 Territories. Hex spaces divided claimed in this Territory. by rivers or bridges are not adjacent to each other. End of Game and Final Score Each turn, you must always write in the After the 8th Territory is finished, you convert your remaining 2 Resources and 1 Worker. Resources separately 2:1 for Victory Points, add 1 VP for each You may only buy a card after you enclose at card you bought but did not use and add 1 VP for every least 2 areas in one turn. Not adjacent! remaining Artifact. Territory is finished The scores of all 8 Territories are added together. When there are not enough spaces of a Territory left to fill in 2 If you have more total points than the Trolls, you win! Resources + 1 Worker, that Territory is finished. Unclosed areas remain open and will not be scored. Note: you can only fill in these empty spaces using Spells before this Territory is finished! Write your total points for that Territory in the table below the Map and reset your score to zero. Key differences with the Pandoria Boardgame Pandoria Merchants keeps some of the main elements of the board game, but there are several key differences in addition to the components: • You use dice to determine the 2 resources on your “tile.” • The merchants of Pandoria produce an additional Resource: “Crafts.” • You draw your worker on its own hex space, not on a space with a resource. • Workers stay on the board the entire game. • Resource tracks have a capacity of only 5, and every 2 resources over that is exchanged for a victory point. • You can buy any Spell and Building “Card” on your sheet, but if you buy all 3 in a column, your opponents are locked out of buying further Cards from this column. • There are no special powers for each realm. • The Artifacts and Relics from the Pandoria Artifacts expansion are included in this game.
Spell Index Building Index Acquire Academy Buy any available Card without paying Gold. You immediately score 1 VP every time you build a Building, Monument or Relic. Clone Draw an additional Worker on any empty space Bank adjacent to one of your other Workers. You pay 1 Gold less when buying Cards (but you must always pay at least 1 Gold). Conjure Move the Marker for one of your Resources to “5.” Carpenter You use 1 Wood less when building Buildings or Construct Monuments (but you must always use at least 1 Wood). Build a Building or Monument without paying any Wood. Market You may substitute Crafts for any other Resource at a Muster 1:1 rate. Draw a Worker on any empty space that is adjacent to a drawn Resource or Worker (or one of the 4 Starting Poorhouse Resource spaces). If you have no Gold, Wood, Crystals or Crafts at the end or your turn, immediately gain 1 of each that is at “0”. Rage One of your Workers is worth 2 (or 3) Saw Mill Workers when scoring this turn. You gain 2 additional Wood for every Wood hex space you score with at least 1 Worker (these are not Ship multiplied by the number of your Workers). Draw a Worker on an unoccupied Ship space. Shrine This Worker will now score any You immediately score 3 VP every time you cast a areas adjacent to that lake that Spell. are enclosed this turn or on a later turn. Statue You gain 1 additional VP for every City hex space you Swamp score with at least 1 Worker (these are not multiplied Blacken any one (or 2 adjacent to each by the number of your Workers). other) empty hex space(s) adjacent to at least one other drawn Resource or Store Worker. This counts as a boundary Score 2 VP every time you exceed your maximum when enclosing areas. number of Resources from scoring an enclosed area. If you score multiple areas in a turn, it is possible to Terrain score this bonus more than once during a turn. Roll 1 (or 2) dice and draw those Resource symbols on the Map, adjacent Tower to at least one other drawn Resource or You gain 2 additional Crystals for every Crystal hex Worker. Note: you do not add an space you score with at least 1 Worker (these are not additinal Worker. multiplied by the number of your Workers). Discover the world of Pandoria and much more! Treasury You gain 2 additional Gold for every Gold hex space you score with at least 1 Worker (these are not multiplied by the number of your Workers). Wizardry You use 1 Crystal less when casting Spells (but you must always use 1 Crystal). Workshop You gain 2 additional Crafts for every Craft hex space you score with at least 1 Worker (these are not multiplied by the number of your Workers). Jeff and Bernd would like to thank Rand Lemley, Tina Binazir, Rolf Raupach, Axel Bungart and Michaela Eisenstein for playtesting and info@irongames.de | www.irongames.de | © Irongames 2021 their feedback.
Merchants 90 2-4 10+ Benötigtes Spielmaterial 3. Zauberspruch, Gebäude, Relikt oder 1 Spielplan (pro Spieler, wenn ihr online spielt), Monument? 1 Spielerbogen pro Spieler, 2 Ressourcenwürfel, Du darfst in deinem Zug nur eine der Aktionen 3.1. - 3.4. ausführen. 4 Holzsteine (Spielerfarben) zum Markieren der Ressourcenleisten, 3.1. Zaubersprüche bringen dir einmalige Vorteile. 1 Stift pro Spieler. Um zu zaubern, musst du zuvor die „Karte“ gekauft (» 5.) haben. Zahle den Spielvorbereitung auf der Karte aufgedruckten Kristallpreis Ihr bereitet euren Spielerbogen wie folgt vor: (ändere deinen Kristallbestand) und führe den Zauber aus (» Anhang Zaubersprüche). Streicht einige der Monumente und Relik- Nun kreuze alle 3 Symbole (Stern, Rechteck und Oval) te aus, wenn ihr mit weniger als 4 Spielern dieser Karte aus. spielt, Achtung: Viele Zaubersprüche sind nur hilfreich, wenn du ein Gebiet abgeschlossen hast (» 4.). platziert die 4 Holzsteine für die Ressourcen jeweils auf Feld „1“der Ressourcenleisten, 3.2. Gebäude bringen dir dauerhafte Vorteile während des Spiels. Um ein Gebäude zu errichten, wählt alle gleichzeitig gratis je eine der 3 „Startkarten“ musst du (braun unterlegte Spalte links). Dazu umkreist ihr das zuvor die „Karte“ gekauft haben. Zahle ovale Gold-Symbol in der Mitte der Karte, um zu zeigen, den auf der Karte aufgedruckten Holz- dass ihr diese Karte besitzt. preis (ändere deinen Holzbestand), umkreise das Gebäudesymbol (Rechteck) und kreuze das Zauber- Ihr lost den Startspieler aus und schreibt den Namen des Startspielers spruchsymbol (Stern) aus. Ab jetzt kannst du den oben auf den Spielplan. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn, oder Gebäudeeffekt nutzen (» Anhang Gebäude). alphabetisch, falls ihr online spielt. Achtung: Die Koordinaten des Achtung: Du darfst niemals 2 identische Gebäude besitzen. Eine „Karte“ Spielplans benötigt ihr nur, wenn ihr online spielt. darf nur als Gebäude oder Zauberspruch genutzt werden. Flüsse: Mit weniger als 4 Spielern wird einer der beiden Flüsse zu 3.3. Um ein Relikt zu erhalten, musst du 2 oder 3 deiner einer Grenze. Auf der anderen Seite des Flusses darf nichts zuvor gesammelten Artefakte auskreuzen und ein eingezeichnet werden. Während des Spiels haben die Flüsse „Handwerk“ bezahlen. Dann umkreist du das wertvollste sonst keine Bedeutung. Relikt, das noch verfügbar ist und schreibst dir die entsprechenden Punkte auf dem Kronenfeld gut. Alle anderen Spielzug Spieler müssen dieses Relikt auf ihrem Spielerbogen auskreuzen. 1. Würfle die beiden Ressourcenwürfel Würfelst du ein „?“, darfst du eine andere Ressource wäh- 3.4. Monumente bringen dir Punkte, benötigen aber ein len, außer der Ressource des anderen Würfels. Bei 2 × „?“ bereits errichtetes Gebäude, sodass der Gebäudeeffekt darfst du für beide Würfel dieselbe Ressource wählen. verloren geht. Du musst eines deiner Gebäude auskreuzen und 2. Zeichne zwei Ressourcen und einen Arbeiter ein 1 Handwerk + 5 Holz zahlen. Die Holzkosten werden um den Holz- preis des ausgekreuzten Gebäudes reduziert, du zahlst aber immer 2.1. Ressourcen mindestens 1 Holz. Zuerst zeichnest du die beiden gewürfelten Ressourcen in beliebiger Dann umkreist du das wertvollste Monument, das noch verfügbar Reihenfolge auf 2 leere Hex-Felder des Spielplans ein. Beide Felder ist und schreibst dir die entsprechenden Punkte gut. müssen benachbart zueinander sein und eines der beiden Felder Alle anderen Spieler müssen dieses Monument auf ihrem muss benachbart zu mindestens einer zuvor eingezeichneten Spielerbogen auskreuzen. Ressource, der 4 Startressourcen oder einem Arbeiter sein. 4. Abgeschlossene Gebiete werten Artefakte einzeichnen: Würfelst du in deinem Spielzug 2 gleiche Ressourcen und zeichnest diese ein, zeichnest du zwischen diese Falls ein oder mehrere Gebiete abgeschlossen wurden, wertest du beiden Ressourcenfelder ein Artefaktsymbol. Die Artefakte werden diese. Ein abgeschlossenes Gebiet besteht aus einem oder mehreren durch das Schließen eines Gebietes gesammelt (» 4.). benachbarten Ressourcen desselben Typs, die nicht mehr erweitert werden können, weil sie von natürlichen Grenzen (Spielplanrand, 2.2. Arbeiter Seen oder Flüsse im 2–3 Spielerspiel), Angrenzend zu mindestens einer der anderen Ressourcen oder Arbeitern beiden zuvor eingezeichneten Ressourcen, umgeben sind. zeichnest du einen Arbeiter auf einem Jeder Spieler, der Arbeiter benachbart leeren Hexfeld ein, indem du den zu dem abgeschlossenen Gebiet besitzt, Anfangsbuchstaben deines Namens erhält dadurch einen Ertrag. nimmst (ihr könnt auch verschiedene Die Zahl der Ressourcen wird mit der Farben benutzen). Anzahl deiner Arbeiter benachbart zu Jeff (J) schließt das Kristallge- dem Gebiet multipliziert. biet und bekommt 4 Kristalle Achtung: Du kannst beim Einzeichnen von Ressourcen und dem (2 Kristalle x 2 Arbeiter) und Arbeiter auch auf 1 oder 2 davon verzichten, falls nur noch 1 oder 2 Ressourcen und Siegpunkte: Ändert Bernd (B) bekommt 2 Kristalle. benachbarte freie Hexfelder vorhanden sind. eure Ressourcen mit den Holzsteinen Mit dem Turm auf den entsprechenden Leisten. würde z. B. Jeff Sobald ihr das Maximum von + 4 Kristalle 5 Ressourcen erreicht, erhaltet ihr für bekommen. weitere Ressourcen Punkte: 2 Ressourcen ergeben einen Punkt.
Gewertete Städte geben dir direkt Punkte. Schreibt Handwerk (Dreieck): Handwerke können andere Ressourcen im euch die Punkte auf dem großen Kronenfeld gut. Verhältnis 2:1 ersetzen, wenn sie benötigt werden. Um die Übersicht zu erleichtern, könnt ihr die bereits Wenn du beispielsweise eine Karte für 3 Gold kaufen gewerteten Gebiete schwarz ausmalen. willst, aber nur 2 Gold besitzt, dann kannst du für das fehlende Gold 2 Handwerke nutzen. Du kannst Hand- Artefakte sammeln: Sobald du ein Gebiet mit Artefakten werke nur benutzen, wenn du nicht genug benötigte Ressourcen abschließt, erhältst du diese Artefakte – egal, wie viele besitzt. Achtung: Wenn du den Markt errichtet hast, kannst du fortan Arbeiter du benachbart zu diesem Gebiet besitzt. Handwerke im Verhältnis 1:1 tauschen. Umkreise die entsprechende Anzahl an Artefakt- symbolen auf deinem Spielerbogen. Spielende und Wertung Sobald eine bestimmte Zahl an vorgedruck- ten Ressourcen abgeschlossen und gewertet 5. Karte kaufen wurden, endet das Spiel beim letzten Spieler (das ist der Spieler rechts vom Startspieler): Hast du in deinem Zug mindestens ein bei 2 Spielern sind das 3 von 4 Ressourcen- Gebiet abgeschlossen, darfst felder oberhalb des ersten Flusses zwischen du eine Karte kaufen. Reihe 4 + 5, bei 3 Spielern 7 von 8 Res- Zahle den auf der Karte sourcenfelder oberhalb des zweiten Flusses aufgedruckten Preis (ändere zwischen Reihe 7 + 8 und bei 4 Spielern 11 deinen Goldbestand) und umkreise das von 12 Ressourcenfelder des kompletten Spielplans. Goldsymbol (Oval) der Karte. Du tauschst jede Ressourcenart separat im Verhältnis 2:1 in Punkte Karten blockieren: Hast du alle 3 Karten um. einer Spalte gekauft, verkündest du das Jede gekaufte, aber noch nicht genutzte Karte ist einen Punkt wert. deinen Mitspielern. Alle Spieler kreuzen Jedes Artefakt, das du noch nicht in ein Relikt umgetauscht hast, ist die Markierung unten in dieser Spalte aus ebenfalls einen Punkt wert. und ebenfalls alle Karten dieser Spalte, die sie noch nicht gekauft haben. Diese Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand Karten können nicht mehr gekauft werden. gewinnt der am Gleichstand beteiligte Spieler, der das wertvollste Monument errichtet hat. Familienversion 45 2-4 8+ Empfehlung Nutzt du einen Zauberspruch, kreuzt du diesen im Zauberarchiv aus Falls ihr neu in der Welt von Pandoria seid, dann beginnt das Spiel (» Anhang Zaubersprüche). am besten mit der Familienversion. 4. Abgeschlossene Gebiete werten Benötigtes Spielmaterial Ein Gebiet wird genauso abgeschlossen, wie im regulären Spiel. 1 Spielplan (pro Spieler, wenn ihr online spielt), In der Familienversion ist jede Ressource einen Punkt wert. 1 Bogen Gilde & Archiv (pro Spieler, wenn ihr online spielt), Denkt daran, eure Punkte schriftlich zu dokumentieren. 2 Ressourcenwürfel, 1 Stift pro Spieler + Stück Papier um die Punkte zu notieren. Gildenwertung: Wann immer du Punkte für die Ressource erhältst, die deiner Gilde entspricht (z. B. Kristall für die Alchemistengilde), bekommst du 1 Bonuspunkt für jedes passende Spielvorbereitung Ressourcenfeld im geschlossenen Gebiet. Dabei Wenn ihr mit weniger als 4 Spielern spielt, streicht die entsprechen- spielt es keine Rolle, mit wie vielen Arbeitern du an den Räume des Zauberarchivs aus. Ihr lost den Startspieler aus der Wertung beteiligt bist, solange es mindestens ein Arbeiter ist. und schreibt seinen Namen oben auf den Spielplan. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn, oder alphabetisch, falls ihr online spielt. 5. Zauberarchiv Sobald du eine oder mehrere Ihr schreibt in der Spielerreihenfolge eure Initialen unter je Gebiete abgeschlossen hast, eine der 4 Gilden. bekommst du einen Zauberspruch aus dem Zauberarchiv. Wähle einen Der Startspieler wählt die Künstlergilde, die folgenden Raum der 1. Ebene und trage dein Spieler die Goldschmiedegilde, die Alchemistengilde Namenskürzel in das ovale Feld des und die Schreinergilde. Die Gilde gewährt euch den Vorteil obersten Zauberspruchs ein. Schließt der während des ganzen Spiels. nächste Spieler ein Gebiet ab, trägt dieser sein Namenskürzel beim Zauber darunter ein. Sind alle Zauber Spielzug eines Raums vergeben, darf der nächste Spieler einen neuen Raum 1. Würfle die beiden Ressourcenwürfel wählen und erhält den obersten Zauber dieses Raumes. Du darfst Das Würfeln bleibt identisch zum regulären Spiel. erst den Raum einer tieferen Ebene wählen, wenn alle Zauber dieser Ebene vergeben sind. Du darfst beliebig viele Zaubersprüche besit- 2. Zeichne zwei Ressourcen und einen Arbeiter ein zen, aber in jedem Zug nur einen davon nutzen. Das Einzeichnen bleibt identisch zum regulären Spiel. 3. Du darfst einen Zauber nutzen Spielende und Wertung Das Spiel endet wie beim regulären Spiel. Falls der letzte Zauber- Zaubersprüche bringen dir einmalige Vorteile. spruch aus Ebene 3 vergeben wurde, endet das Spiel auf jeden Fall Zum Zaubern musst du den Zauberspruch durch beim letzten Spieler. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. eine vorangegangene Wertung bereits erhalten Bei Gleichstand gewinnt der am Gleichstand beteiligte Spieler mit haben (Namenskürzel im ovalen Feld). den meisten ungenutzten Zaubersprüchen.
SOLOversion 30 1 10+ Hintergrund Brücken Deine Kundschafter haben tief in den Bergen von Pandoria ein Nachdem du ein Territorium abgeschlossen verborgenes Tal, das durch Flüsse und riesige Seen geteilt ist, ent- hast, wählst du eine der Brücken angrenzend zu deckt – ein Ort, an dem sich dein Volk ungestört entwickeln kann. irgend einem bereits abgeschlossenen Territo- Doch während du beginnst, diese neuen Länder zu besiedeln, stellst rium, und beginnst dort ein neues Territorium du fest, dass du nicht allein bist: Trolle aus den umliegenden Bergen und zwar mit dem Feld direkt an der Brücke. machen ihre Ansprüche geltend. Ihr wetteifert um den größten Achtung: Du darfst ausschließlich im aktuellen Einfluss in diesen 8 neuen Territorien, aber die Trolle werden immer Territorium Aktionen ausführen, bis es stärker. Kannst du dich schnell genug entwickeln, um am Ende, abgeschlossen ist. wenn das Land besiedelt ist, das dominierende Volk zu sein? Karten für die Trolle Benötigtes Spielmaterial Ab dem Ende des 3. Territoriums beanspruchen die Trolle 1 Solospielplan, eine Spalte mit Karten deiner Wahl. Kreuze die Spalte und 1 Spielerbogen, alle Karten der Spalte durch, die du noch nicht gekauft 2 Ressourcenwürfel, hast. Du kannst natürlich auch eine Kartenspalte wählen, 4 Holzsteine zum Markieren der 4 Ressourcenleisten, deren Karten du bereits alle besitzt, aber nach dem 1 Stift. nächsten Territorium musst du eine andere Spalte für die Trolle wählen! Die Trolle erhalten 1 Punkt für jede Spielvorbereitung durchgestrichene Karte. Die Vorbereitung bleibt identisch zum Spiel mit 2 Spielern (1 Startkarte wählen, Relikte und Monumente für mehr als 2 Spieler Relikte und Monumente für die Trolle ausstreichen). Ab dem Ende des 4. Territoriums beanspruchen die Trolle auch das Trage in die Punktetabelle des Solospielplans die höchste verbleibende Relikt eines Typs oder das höchste Monument. entsprechenden Werte abhängig von der Streiche diese auf dem Spielerbogen durch. Nach dem 8. Territorium Schwierigkeitsstufe ein: sind es sogar bis zu 3 Elemente, die gestrichen werden. Anfänger: 60 (7), 70 (8). Fortgeschrittener: 65 (7), 80 (8). Punkte für die Trolle Experte: 70 (7), 100 (8). Die Trolle erhalten die für das Territorium in der Tabelle angezeigten Punkte, abzüglich deiner Punktzahl für dieses Territorium. Spielzug Zusätzlich erhalten die Trolle für jede Es wird mit folgenden Änderungen zum Standardspiel gespielt: in diesem Territorium durchgestrichene Flüsse und Seen sind Grenzen, welche den Spielplan in 8 Territorien Karte 1 Punkt und für jedes in diesem unterteilt. Felder beidseitig der Flüsse/ Territorium durchgestrichene Relikt und/ Brücken gelten nicht als benachbart. oder Monument die entsprechenden Punkte. Bei jedem Zug musst du 2 Ressourcen und 1 Arbeiter eintragen. Spielende und Wertung Du darfst nur dann eine Karte kaufen, wenn Nachdem das 8. Territorium abgeschlossen ist, wandelst du deine du in deinem Zug mindestens 2 Gebiete auf verbleibenden Ressourcen separat 2:1 in Punkte um, einmal abschließt. Nicht benachbart! addierst 1 Punkt für jede gekaufte, aber nicht genutzte Karte und addierst 1 Punkt für jedes verbliebene Artefakt. Territorien abschließen Wenn in einem Territorium nicht mehr genug Platz vorhanden ist, Die Punkte aller 8 Gebiete werden zusammengezählt. um 2 Ressourcen + 1 Arbeiter regelgerecht einzutragen, ist es Du gewinnst, wenn du mehr Gesamtpunkte als die Trolle hast! abgeschlossen. Nicht geschlossene Gebiete bleiben offen und werden auch nicht gewertet. Achtung: Bevor das Territorium abgeschlossen wird, kannst du solche leeren Felder ausschließlich mit Zaubersprüchen füllen! Trage deine Gesamtpunktzahl für dieses Territorium in die Tabelle unter dem Spielplan ein und beginne mit den Punkten wieder bei null. Hauptunterschiede zum Pandoria Brettspiel Pandoria Merchants behält einige der Hauptelemente des Brettspiels bei, aber es gibt auch Unterschiede: • Du nutzt Würfel, um deine Ressourcen zu erwürfeln. • Die Kaufleute von Pandoria produzieren eine zusätzliche Ressource: „Crafts“, also Handwerk. • Deine Arbeiter benötigen ein eigenes Spielplanfeld, sie befinden sich nicht auf dem gleichen Feld, wie die Ressource. • Deine Arbeiter bleiben während des gesamten Spiels auf dem Plan und ändern ihre Position nicht. • Die Lager für Ressourcen bieten nur Platz für jeweils 5 Ressourcen und nicht für 10. Für weitere Ressourcen erhaltet ihr Punkte: 2 Ressourcen (nicht 3)ergeben einen Punkt. • Du kannst jede beliebige „Karte“ auf deinem Spielerbogen kaufen, aber sobald du alle 3 Karten einer Spalte besitzt, darf kein anderer Spieler mehr Karten aus dieser Spalte kaufen. • Es gibt keine individuellen Sonderfähigkeiten für die verschiedenen Spieler. • Die Artefakte und Relikte aus der „Pandoria Artifacts“-Erweiterung sind in diesem Spiel enthalten.
Anhang Zaubersprüche Anhang Gebäude Acquire (Erwerben) Academy (Akademie) Nimm dir eine beliebige Karte ohne Goldkosten. Du erhältst jedes Mal einen Punkt, wenn du ein Gebäude, ein Relikt oder ein Monument errichtest. Clone (Klonen) Zeichne einen zusätzlichen Arbeiter auf einem leeren Bank Feld benachbart zu einem deiner anderen Arbeiter ein. Du sparst 1 Gold beim Kartenkauf (1 Gold musst du mindestens zahlen). Conjure (Beschwören) Setze einen Ressourcenmarker auf den Wert „5“. Carpenter (Zimmermann) Du sparst beim Errichten von Gebäuden/ Construct (Errichten) Monumenten 1 Holz (1 Holz musst du mindestens Errichte ein Gebäude oder Monument ohne zahlen). Holzkosten. Market (Markt) Muster (Musterung) Du kannst Handwerk gegen jede benötigte Ressource Zeichne einen zusätzlichen Arbeiter auf einem leeren im Verhältnis 1:1 tauschen. Feld benachbart zu einer Ressource einem Arbeiter oder den 4 Startressourcen ein. Poorhouse (Armenhaus) Jede Ressource, die am Ende deines Zuges auf „0“ Rage (Zorn) steht, darfst du auf „1“ setzen. Einer deiner Arbeiter ist 2 (oder 3) Arbeiter wert, wenn er in diesem Zug Saw Mill (Sägemühle) an Wertungen beteiligt ist. Du erhältst zusätzlich 2 Holz für jedes Holzfeld, an dem du bei einer Wertung beteiligt bist (dieses Holz Ship (Schiff) wird nicht mit der Zahl deiner Arbeiter multipliziert). Zeichne einen Arbeiter auf einem unbesetzten Schiff ein. Shrine (Schrein) Dieser Arbeiter nimmt an allen Jedes Mal, wenn du zauberst, erhältst du 3 Punkte. folgenden Wertungen teil, bei denen ein am See angrenzendes Gebiet Statue abgeschlossen wird. Du erhältst 1 zusätzlichen Punkt für jedes Stadtfeld, an dem du bei einer Wertung beteiligt bist (diese Swamp (Sumpf) Punkte werden nicht mit der Zahl deiner Arbeiter Male ein beliebiges Hexfeld schwarz aus, multipliziert). das benachbart zu einer bereits einge- zeichneten Ressource oder Arbeiter ist. Store (Geschäft) Jedes Mal, wenn du mit einer Ressource durch eine Terrain (Gelände) Wertung über „5“ kommen würdest, erhältst du Würfle 1 (oder 2) Würfel und zeichne 2 Punkte. Wenn mehrere Gebiete in einem Zug die entsprechenden Ressourcen nach gewertet werden, kann es sein, dass du diesen Bonus den normalen Regeln auf dem Spielplan mehrmals erhältst. ein. Achtung: Du zeichnest keinen zusätzlichen Arbeiter ein. Tower (Turm) Du erhältst 2 zusätzliche Kristalle für jedes Kristallfeld, an dem du bei einer Wertung beteiligt Entdecke die Welt von Pandoria und noch viel mehr! bist (diese Kristalle werden nicht mit der Zahl deiner Arbeiter multipliziert). Treasury (Schatzkammer) Du erhältst 2 Gold zusätzlich für jedes Goldfeld, an dem du bei einer Wertung beteiligt bist (dieses Gold wird nicht mit der Zahl deiner Arbeiter multipliziert). Wizardry (Zauberei) Bei jedem Zauberspruch sparst du 1 Kristall (1 Kristall musst du mindestens zahlen). Workshop (Werkstatt) Du erhältst zusätzlich 2 Handwerke für jedes Handwerk-Feld, an dem du bei einer Wertung beteiligt bist (diese werden nicht mit der Zahl deiner Arbeiter multipliziert). Jeff und Bernd danken Rand Lemley, Tina Binazir, Rolf Raupach, Axel Bungart und Michaela Eisenstein für zahllose Spieletests und info@irongames.de | www.irongames.de | © Irongames 2021 wertvolle Anregungen.
Merchants 90 2-4 10+ Matériel requis 3. Sortilèges, Bâtiments, Reliques ou 1 fiche plateau de jeu (si vous jouez en ligne, Monument? 1 par joueur), 1 fiche joueur par joueur, Pendant votre tour, vous pouvez réaliser une seule des actions 2 dés ressources, 3.1. - 3.4. 4 jetons en bois (couleurs des joueurs) à placer sur les pistes des ressources, 3.1. Les Sortilèges sont à usage unique. Avant de jeter 1 stylo par joueur. un sortilège, il faut avoir acheté au préalable cette carte. Payez le prix en Mise en place cristaux indiqué sur la carte (ajustez votre Préparez votre fiche joueur de la sorte : nombre de cristaux) et jeter le sortilège Barrez certains monuments et certaines (voir sortilèges). Barrez alors les 3 symboles de la carte reliques si vous jouez à moins de 4 joueurs. (étoile, rectangle et ovale) sur votre fiche. Attention: plusieurs sortilèges ne sont utiles que lorsque Placez les 4 jetons en bois sur l’emplacement vous avez clôturé une région (» 4.). « 1 » des pistes ressources. 3.2. Les Bâtiments procurent des avantages tout au Choisissez tous en même temps une des 3 « cartes de long de la partie. Pour construire un démarrage » (colonne brune en bas à gauche). Entourez bâtiment, vous devez avoir acheté la carte pour cela le symbole or ovale au milieu de la carte pour au préalable. Payez le montant en bois marquer que vous possédez cette carte. indiqué sur la carte (ajustez votre nombre de bois), entourez le symbole du bâtiment (rectangle) Déterminez le premier joueur et inscrivez son nom en haut de la et barrez également le symbole sortilège (étoile). fiche du plateau de jeu. Le jeu se joue en sens horaire ou dans l’ordre A partir de là, vous pouvez utiliser l’effet du bâtiment alphabétique dans le cas où vous jouez en ligne. (voir »Bâtiments en annexes) Attention : les coordonnées du plateau de jeu sont utilisées uniquement Attention : vous n’avez pas le droit de posséder deux bâtiments pour le jeu en ligne. identiques. Une « carte » ne peut être utilisée que comme bâtiment ou sortilège. Fleuves: A moins de 4 joueurs, l’un des fleuves représente une frontière. Il n’est pas permis de faire figurer quelque chose de l’autre 3.3. Pour obtenir une relique, vous devez barrer 2 ou 3 côté du fleuve. Les fleuves n’ont pas d’autre usage lors de la partie. artéfacts collectés précédemment et payer un artisanat. Ensuite, entourez la relique de plus grande valeur qui est Déroulement encore disponible et inscrivez les points correspondants sur 1. Lancer les deux dés ressources la piste de score couronne. Tous les autres joueurs doivent Si vous obtenez un « ? », vous pouvez choisir une barrer cette relique sur leur feuille. ressource différente de celle de l’autre dé. Si vous obtenez deux « ? », vous pouvez choisir la même ressource pour les 3.4. Les monuments rapportent des points, mais deux dés. nécessitent un bâtiment déjà construit dont l’effet sera perdu. Barrez un de vos bâtiments et payez 5 bois et un ar- 2. Dessiner les deux ressources et un ouvrier sur tisanat. Le coût en bois payé pour le monument est réduit la fiche plateau du coût en bois payé pour le bâtiment. Payez néanmoins toujours 1 bois au minimum. 2.1. Ressources Entourez ensuite le monument encore disponible ayant le plus de Commencez par dessiner les deux ressources obtenues dans valeur et inscrivez les points correspondants. Tous les autres joueurs n’importe quel ordre, sur 2 hexagones vides du plateau de jeu. doivent barrer ce monument sur leur feuille. Les deux emplacements choisis doivent être adjacents entre eux et l’un d’eux doit être adjacent à une ressource précédemment 4. Décompter une région clôturée dessinée, une des 4 ressources de départ ou un ouvrier, mais pas adjacent aux 12 ressources déjà imprimées. Dès que vous clôturez une ou plusieurs régions, décomptez-les. Une région clôturée est constituée d’une ou plusieurs ressources Dessiner les artéfacts: dessinez un symbole artéfact entre les de même type. On ne peut l’étendre davantage car elle est entourée emplacements de deux ressources de même type. de frontières physiques (bord du plateau, lac, fleuve pour le jeu à Les artéfacts sont comptabilisés lors du décompte d’une région (» 4.). 2-3 joueurs), d’autres ressources ou d’ouvriers. Chaque joueur possédant 2.2. Ouvrier un ouvrier adjacent à la région qui est Dessinez un ouvrier sur un hexagone vide clôturée reçoit une récompense. Le adjacent à une des ressources nombre de ressources de la région est précédemment dessinées en utilisant la multiplié par le nombre d’ouvriers que première lettre de votre nom (vous pouvez possède le joueur. aussi utiliser des couleurs différentes). Jeff (J) clôture la région des Ressources et points de victoire: cristaux et reçoit 4 cristaux Attention : vous pouvez renoncer à dessiner Ajustez vos ressources en déplaçant (2 cristaux x 2 ouvriers) et des ressources et un ouvrier uniquement les jetons en bois sur les pistes corre- Bernd (B) reçoit 2 cristaux. lorsque seuls 1 ou 2 hexagones adjacents sont libres. spondantes. Dès que vous atteignez le Avec la Tour, maximum de 5 ressources, recevez des Jeff recevrait points de victoires pour 4 cristaux de les ressources supplé- plus. mentaires avec un ratio de 2 ressources pour un point de victoire.
Les cités clôturées vous donnent directement des points. Inscrivez Artisanat (Triangle): Les artisanats peuvent remplacer les autres vos points sur le grand emplacement couronne. ressources avec un ratio de 2 pour 1. Par exemple, Afin de mieux visualiser les régions déjà décomptées, vous pouvez lorsque vous achetez une carte qui coûte 3 ors mais ne les colorier en noir. possédez que 2 ors, vous pouvez remplacer l’or manquant par 2 artisanats. Collectionner les artéfacts: Dès que vous clôturez une région avec des artéfacts, vous recevez ces artéfacts, Quel que soit le Vous avez le droit d’utiliser les artisanats uniquement lorsque vous nombre d’ouvriers adjacents que vous possédez. n’avez pas assez de ressources nécessaires. Entourez le nombre d’artéfacts correspondants sur Attention : si vous avez construit le Marché, vous pouvez échanger vos votre fiche. artisanats avec un ratio de 1 pour 1. Fin du jeu et décompte 5. Acheter des cartes Dès qu’un certain nombre de ressources imprimées clôturées est atteint, le jeu Si vous avez pendant votre tour clôturé s’arrête au dernier joueur (celui à droite au moins une région, vous du premier joueur) : à 2 joueurs 3 des 4 pouvez acheter une carte. ressources au-dessus du premier fleuve Payez le prix indiqué sur la entre les rangées 4 et 5, à 3 joueurs 7 des 8 carte (ajustez votre montant ressources au-dessus du second fleuve entre d’or) et entourez le symbole or de la carte les rangées 7 et 8 et à 4 joueurs, 11 des 12 (ovale) sur votre fiche. ressources du plateau de jeu. Bloquer des cartes: Si vous avez acheté Échangez chaque type de ressources séparément contre des points 3 cartes d’une colonne, annoncez-le à vos avec un ratio de 2 pour 1. adversaires. Tous les joueurs cochent la Chaque carte achetée, mais non utilisée vaut un point. case sous cette colonne et barrent Chaque artéfact qui n’a pas été échangé pour une relique vaut également toutes les cartes de la colonne également un point. qui n’ont pas encore été achetées. Le joueur possédant le plus de points gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant construit le monument avec la plus grande valeur l’emporte. Version familiale 45 2-4 8+ Recommandations 4. Décompter une région clôturée Si vous débutez dans le monde Pandoria, commencez de préférence Une région est clôturée puis décomptée comme dans le jeu de base. par la version familiale. Dans la version familiale, chaque ressource vaut un point. Pensez à inscrire vos points. Matériel requis 1 plateau de jeu (1 par joueur si vous jouez en ligne), Décompte des guildes: Lorsque vous recevez les points pour vos 1 fiche guilde & archive (1 par joueur si vous jouez en ligne), ressources correspondant à vos guildes 2 dés ressources, (par exemple les cristaux pour la guilde des 1 stylo par joueur + 1 feuille de papier pour noter les points. alchimistes), vous recevez 2 points bonus pour chaque emplacement ressource de la région clôturée. Le nombre de vos ouvriers présents n’importe pas ici, il suffit que vous en ayez au Mise en place moins un. Si vous jouez à moins de 4 joueurs, barrez les emplacements des archives magiques correspondantes. Déterminez le 5. Archives magiques premier joueur et inscrivez son nom en haut sur le plateau de jeu. Dès que vous avez clôturé une ou plusieurs régions, vous Le jeu se joue en sens horaire ou dans l’ordre alphabétique si vous recevez un sortilège des archives magiques. jouez en ligne. Choisissez un des emplacements du premier étage et inscrivez Inscrivez dans l’ordre du tour vos initiales sous vos initiales dans la case ovale du sortilège le plus puissant. chacune des 4 guildes : le premier joueur prend Quand le joueur suivant clôture une région, il inscrit ses initiales dans la guilde des artistes, le suivant celui des orfèvres, le sortilège en-dessous. Quand tous les l’alchimistes et les menuisiers. La guilde vous sortilèges d’un emplacement sont utilisés, donne un avantage durant toute la partie. le joueur suivant peut choisir un autre emplacement et y reçoit le sortilège le plus Déroulement puissant. 1. Lancer des deux dés ressources Vous pouvez choisir un emplacement d’un Le lancer de dés reste identique au jeu de base. niveau inférieur seulement quand tous les sortilèges du niveau supérieur ont été pris. 2. Dessiner deux ressources et un ouvrier Vous pouvez posséder plusieurs sortilèges, Cette inscription reste identique au jeu de base. mais un seul peut être utilisé par tour. 3. Vous pouvez utiliser un sortilège Les sortilèges sont valables une seule fois. Fin du jeu et décompte Le jeu prend fin comme pour la version de base. Dans le cas où le Pour lancer un sortilège, vous devez l’avoir dernier sortilège de l’étage 3 est pris, le jeu s’arrête de fait au dernier acquis dans un décompte précédent (initiale dans joueur. Le joueur ayant le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, l’emplacement ovale). Quand vous utilisez un le joueur ayant le plus de sortilèges non utilisés l’emporte. sortilège, vous devez le barrer dans les archives magiques (»voir archives magiques).
version SOLO 30 1 10+ Contexte Ponts Vos éclaireurs ont découvert une vallée cachée dans les montagnes Après avoir clôturé un territoire, choisissez un de Pandoria, divisée entre vastes lacs et rivières. Un lieu où votre des ponts adjacents à un territoire déjà clôturé peuple pourra se développer sans être dérangé. Mais lorsque vous et commencez là-bas un nouveau territoire commencez à coloniser ces nouvelles terres, vous vous rendez directement sur l’emplacement à côté du pont. compte que vous n’êtes pas seul : les Trolls des montagnes environnantes font valoir leurs droits. Vous vous battez pour Attention : vous pouvez faire des actions augmenter votre influence dans ces 8 nouveaux territoires, mais les uniquement dans le territoire en cours jusqu’à Trolls sont de plus en plus forts. Pourrez-vous vous développer assez ce qu’il soit clôturé. rapidement pour à la fin dominer cette terre colonisée ? Cartes pour les Trolls Matériel requis A partir de la fin du 3ème territoire, les Trolls revendiquent 1 plateau de jeu solo, une colonne de cartes de votre choix. 1 fiche joueur, Barrez la colonne et toutes les cartes de cette colonne 2 dés ressources, que vous n’avez pas encore achetée. Vous pouvez bien sûr 4 jetons à placer sur les 4 pistes ressources, choisir une colonne de cartes dont vous possédez toutes les 1 stylo. cartes, mais après le prochain territoire vous allez devoir en choisir une autre ! Mise en place Les Trolls reçoivent 1 point pour chaque carte barrée. La mise en place est la même que celle du jeu pour 2 joueurs (choisir 1 carte de départ, barrer les reliques et les Relique et Monuments pour les Trolls monuments pour plus de 2 joueurs). A partir de la fin du 4ème territoire, les Trolls revendiquent aussi la Inscrivez dans le tableau des points du jeu solo les plus haute des reliques restantes d’un type ou un monument. valeurs correspondantes au niveau de difficulté : Barrez-le sur le plateau joueur. Débutant : 60 (7), 70 (8). Avancé : 65 (7), 80 (8). Points pour les Trolls Expert : 70 (7), 100 (8). Les Trolls reçoivent pour le territoire les points indiqués dans le tableau moins votre score pour ce territoire. Déroulement De plus, les Trolls reçoivent 1 point pour Les modifications par rapport au jeu de base sont les suivantes : chaque carte barrée ainsi que les points Les fleuves et les lacs sont des frontières qui divisent le plateau de jeu correspondants à chaque relique ou en 8 territoires. Les emplacements de part et monument barrés. d’autre des fleuves/ponts ne sont pas consi- dérés comme adjacent. Fin du jeu et décompte A chaque tour vous devez inscrire 2 Une fois le 8ème territoire clôturé, convertissez vos ressources ressources et 1 ouvrier. restantes en points avec un ratio de 2 pour 1, ajouter 1 point Vous pouvez acheter une carte uniquement pour chaque carte achetée non utilisée et 1 point pour chaque lorsque pendant votre tour vous avez clôturé artéfact non utilisé. pas adjacents! au moins 2 régions à la fois. Les points pour les 8 territoires sont ajoutés. Vous gagnez si vous Clôturer des territoires avez plus de points que les Trolls ! S’il n’y a pas assez de place dans un territoire pour inscrire 2 ressources et 1 ouvrier, il est clôturé. Les régions non clôturées restent ouvertes et ne seront pas décomptées. Attention : vous pouvez remplir les emplacements vides avec des sortilèges ! Inscrivez le total de points pour ce territoire dans le tableau sous le plateau de jeu et recommencez avec les points à nouveau à zéro. Principales différences avec le jeu de plateau Pandoria Pandoria Merchants conserve quelques fondamentaux du jeu de plateau, mais il y a aussi des différences : • Vous utilisez des dés pour acquérir vos ressources. • Les peuples de Pandoria produisent une ressource supplémentaire : l’artisanat. • Vos ouvriers ont leur propre emplacement et ne se trouvent pas sur le même emplacement qu’une ressource. • Vos ouvriers restent toute la partie sur le plateau et leur position ne change pas. • La réserve de ressources peut en contenir au maximum 5 et pas 10. Vous obtenez pour les ressources supplémentaires des points : 2 ressources (et pas 3) donnent un point. • Vous pouvez acheter n’importe quelle carte de la feuille joueur, mais dès que vous avez 3 cartes d’une colonne, les autres joueurs ne peuvent plus acheter de carte de cette colonne. • Les joueurs n’ont pas de capacité spéciale. • Les artéfacts et les reliques de l’extension « Pandoria Artifacts » sont contenus dans ce jeu.
Annexe sortilèges Annexe bâtiments Acquire (Préemption) Academy (Académie) Prenez une carte de votre choix sans payer le coût Vous gagnez un point à chaque fois que vous érigez en or. un bâtiment, une relique ou un monument. Clone (Clonage) Bank (Banque) Dessinez un ouvrier supplémentaire sur un Vous économisez un or lors de l’achat des cartes emplacement vide adjacent à un autre ouvrier. (payez 1 or au minimum). Conjure (Invocation) Carpenter (Charpentier) Placez une ressource sur la valeur « 5 ». Vous économisez 1 bois pour chaque bâtiment/ monument construit (payez 1 bois au minimum). Construct (Edification) Construisez un bâtiment ou un monument sans Market (Marché) payer le coût en bois. Vous pouvez échanger l’artisanat avec un ratio de 1 pour 1. Muster (Inspection) Dessinez un ouvrier supplémentaire sur un Poorhouse (Asile) emplacement vide adjacent à une ressource, un Vous pouvez placer chaque ressource se retrouvant ouvrier ou les 4 ressources de départ. à « 0 » sur « 1 » à la fin de votre tour. Rage (Ire) Saw Mill (Scierie) Un de vos ouvriers compte pour Vous obtenez 2 bois supplémentaires pour chaque 2 (ou 3) lorsqu’il prend part à un emplacement bois lorsque vous participez à un décompte lors de ce tour. décompte (ce bois n’est pas multiplié par le nombre de vos ouvriers). Ship (Bateau) Dessinez un ouvrier sur un Shrine (Coffret) bateau inoccupé. Cet ouvrier A chaque fois que vous jetez un sortilège vous prend part à tous les décomptes recevez 3 points. pour lesquels une région adjacente au lac est décomptée. Statue Vous obtenez 1 point supplémentaire pour chaque Swamp (Marais) emplacement cité lorsque vous participez à un Coloriez en noir un hexagone (ou 2) de décompte (ce point n’est pas multiplié par le nombre votre choix, qui doit être adjacent à une de vos ouvriers). ressource ou un ouvrier déjà dessiné. Shop (Boutique) Terrain A chaque fois qu’une de vos ressource dépasse « 5 », Lancer 1 (ou 2) dé(s) et dessinez les vous recevez 2 points. Si plusieurs régions sont ressources correspondantes selon les décomptées lors d’un tour, vous pouvez obtenir ce règles usuelles sur le plateau de jeu. bonus plusieurs fois. Attention : ne dessinez pas d’ouvrier supplémentaire. Tower (Tour) Vous obtenez 2 cristaux supplémentaires pour chaque emplacement cristal lorsque vous participez à un Découvrez le monde de Pandoria et bien plus encore ! décompte (ces cristaux ne sont pas multipliés par le nombre de vos ouvriers). Treasury (Trésor) Vous obtenez 2 ors supplémentaires pour chaque emplacement or lorsque vous participez à un décompte (cet or n’est pas multiplié par le nombre de vos ouvriers). Wizardry (Magie) Vous économisez 1 cristal pour chaque sortilège (payez 1 cristal au minimum). Workshop (Atelier) Vous obtenez 2 artisanats supplémentaires pour chaque emplacement artisanat lorsque vous participez à un décompte (ces artisanats ne sont pas multipliés par le nombre de vos ouvriers). Jeff et Bernd remercient Lemley, Tina Binazir, Rolf Raupach, Axel Bungart et Michaela Eisenstein pour les innombrables parties tests info@irongames.de | www.irongames.de | © Irongames 2021 et les précieuses suggestions.
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